🎨 塾長・ヒロ先生

パソコン組立ヒロ先生

本名  :  Hiroko Fukabori 
クリエイターネーム:Hiroko Archangel Atlantis F
※ Atlantis F は、世界観・思想を表すミドルネームです。
Atlantis F is a symbolic middle name representing the creative world.

Hiroko Fukabori は、脳科学・AI・音楽・高セキュリティ技術を融合し、英検・受験・医学部対策を「楽しく美しく長期記憶に残す教育ゲーム」として設計・開発する教育クリエイターです。
Hiroko Fukabori is an education creator who designs and develops secure, brain-science-based learning games by integrating AI, music, and visual storytelling to support English tests, entrance exams, and medical school preparation.

肩書き:教育クリエイター/AI学習システム開発者/代表取締役社長

🩵 経歴・学歴

  • 群馬県出身
  • ボストン大学 文理学部 東アジア学(文化・文学)専攻 卒業

🏛 ボストン大学での学びについて(Boston University)

ボストン大学では、学部課程を約2年半、大学院課程の授業を半年間受講しました。
専攻は英文学から始まり、社会学、そして東アジア学など複数の分野を経て、
最終的に東アジア学専攻として学びを深めました。

卒業式には国際関係学科(Department of International Relations)の学生として出席しました。
その年、東アジア学専攻の学生は少人数だったため、国際関係学科の学生と合同での式典となりました。
※ Boston University College of Arts & Sciences 所属(Department of East Asian Studies / Department of International Relations)

  • ハーバード大学経営学部大学院(ビジネススクールオンライン)2コース 修了
  • ハーバード大学教育学部大学院オンラインにて教育研究を1コース 修了
  • オックスフォードにてオンライン教育研究を1コース修了
  • スタンフォード大学工学部にてオンライン教育研究を1コース修了
  • スタンフォード大学(Stanford University)人工知能(AI)講習 修了
    — カリフォルニア州パロ アルトキャンパス
  • MIT大学院 サイバーセキュリテイーオンラインコース 修了
  • 現在は英検・TOEIC・医学部受験、その他全科目対応の教育ゲーム開発など
    幅広い分野の教育支援を展開中
    Hiroko Fukabori creates next-generation educational experiences that prioritize beauty, fantasy, and emotional safety, transforming learning into a memorable and joyful journey through AI, music, and design.
象徴

象徴


MIT

主な職歴

帰国後、群馬県高崎市にて英会話学校を開業。
翌年には学習塾の経営も開始し、英語教育および総合学習支援を展開。

2006年
前橋に本店を設立。

2007年
「偏差値20アップの英会話」「偏差値20アップの英文法」「偏差値20アップの英単語」など、多数の書籍を発売。

2007年11月
代表作である『偏差値20アップの英文法』が、
北関東英語教材売り上げランキング第3位にランクイン
(文真堂書店50店舗調べ)。

2010年
医学部専門塾を開業。
E判定から多数の医学部合格者を輩出。

2020年
完全オンライン体制へ移行。
全国の受講生を対象に指導を行う。

2025年
教育ゲーム開発に着手。
「未来の教育と癒し」をテーマに、AI・音楽・デザインを融合した
創作活動を本格化。

① コンセプト

「学習 × 脳科学 × 音楽 × セキュリティ」
すべてを本気で設計した、次世代の教育ゲーム。


② ゲームの特徴

ゲームの特徴

本ゲームは、
教育・音楽・テクノロジーを横断する思想のもとで制作されています。

🔐 セキュアな開発環境

  • pfSenseを用いた高度なセキュリティ環境下で開発

  • 外部リスクを極限まで排除した、安心・安全な設計

🖥 高精度な開発環境

  • 自作ハイエンドPCによる安定した処理性能

  • 映像・音響・動作すべてに妥協しない制作体制

🧠 脳科学に基づいた設計

  • 記憶に残りやすい映像構成

  • 集中力を保ちやすいゲームテンポ

  • 反復しても飽きないストーリー性

🎵 周波数を活用した音楽設計

  • 528Hz・444Hzなどの周波数を用いたヒーリングミュージックを採用

  • リラックスと集中を両立し、長期記憶に残りやすい状態をサポート


③ 実績の伝え方

実際の学習成果

実際に本ゲームを使用した学習では、

  • 小学2年生が

  • 一晩のプレイで

  • 英検5級の英単語30語中24語を定着

という成果が確認されています。

「楽しいから続く」
「続くから、覚えられる」
それを実証した結果です。


④ 美意識とポリシー

制作ポリシー

本プロジェクトでは、
**リアルさよりも「美しさ」と「楽しさ」**を大切にしています。

  • 現実をそのまま再現するより

  • 現実よりも少し美しく、少しやさしい世界を描くこと

そのため、ホームページやゲーム内では
自画像を含め、すべて「美しいと感じられる表現」のみを採用しています。

これは、

学びは「緊張」よりも「安心」と「ときめき」の中でこそ深まる

という一貫した思想に基づいています。


⑤ 全体を一文で表すなら

学びを、記憶に残る体験へ。
セキュアに、美しく、そして楽しく。

または、

現実より、美しい学びを。
だから、子どもは自然に覚えてしまう。

主な活動

  • 教育×AI:AIを活用した全科目対応・医学部受験支援システム開発(全学部・全学年に対応予定)
  • 音楽制作:528Hz / 444Hz ヒーリングトラック制作・販売
  • Web制作:WordPress / Unreal Engineを用いた体験型サイト構築
  • 未来構想:動物と人が共生するスマート生活支援を計画中

よくあるご質問(Q&A)

Q1. このゲームはどんな特徴がありますか?

A.
本ゲームは、
教育・脳科学・音楽・テクノロジー・セキュリティを融合して設計された、次世代型の教育ゲームです。

単なる暗記ではなく、
映像・音楽・ストーリーを通して自然に記憶に残る体験を重視しています。


Q2. なぜ「ゲーム」で学習するのですか?

A.
人は「楽しい」と感じているとき、脳が最も活性化し、記憶が定着しやすくなります。

本ゲームは

  • 楽しい

  • 続けたくなる

  • 気づいたら覚えている

という状態を意図的に設計しています。


Q3. 脳科学を取り入れているとはどういうことですか?

A.
脳科学の知見をもとに、

  • 視覚情報の配置

  • 音のタイミング

  • 繰り返しのリズム

  • 集中が切れにくい構成

を細かく調整しています。

その結果、短時間でも長期記憶に残りやすい学習体験を実現しています。


Q4. 音楽に528Hz・444Hzを使っているのはなぜですか?

A.
528Hz・444Hzなどの周波数は、
リラックスと集中を同時に促すと言われています。

本ゲームでは、

  • 緊張しすぎない

  • 眠くなりすぎない

  • 心地よく集中できる

状態を作るために、これらの周波数を取り入れたオリジナル音楽を使用しています。


Q5. セキュリティは大丈夫ですか?

A.
はい。
本ゲームは pfSenseを用いた高度なセキュリティ環境 のもとで開発・運用されています。

  • 外部からの不正アクセス対策

  • 不要な通信の遮断

  • 安全なネットワーク設計

を徹底しており、教育用途として非常に高い安全性を確保しています。


Q6. 小学生でも本当に効果がありますか?

A.
はい。実績があります。

実際に、
小学2年生が一晩のプレイで
英検5級の英単語30語中24語を定着

したケースが確認されています。

「勉強させた」のではなく、
楽しんで遊んだ結果として覚えたことが大きな特徴です。


Q7. 勉強が苦手な子でも使えますか?

A.
もちろんです。

本ゲームは

  • 勉強が苦手

  • 集中が続かない

  • 従来の学習方法が合わない

というお子さこそ向いています。

「できない自分」を責めず、
「できた!」という感覚を積み重ねる設計になっています。


Q8. なぜリアルな表現ではなく、ファンタジーなのですか?

A.
学習には「安心感」と「ときめき」がとても重要だからです。

現実をそのまま再現するよりも、
現実より少し美しく、少し優しい世界のほうが、
心が開き、学びが深まります。

そのため、本プロジェクトでは
リアルよりも美しさを優先しています。


Q9. なぜホームページの画像も美しさを重視しているのですか?

A.
学びは、最初に「見た瞬間の印象」で大きく左右されます。

本サイトでは、

  • 不安を与えない

  • 圧迫感を与えない

  • 心が落ち着く

そんな美しいと感じられる表現のみを採用しています。


Q10. 他の学習アプリとの違いは何ですか?

A.
最大の違いは、
思想・設計・環境すべてに一貫性があることです。

  • セキュリティ

  • 音楽

  • 映像

  • ゲーム設計

  • 教育理論

すべてを一人の教育クリエイターが統合設計しています。


Q11. 今後、どのような展開がありますか?

A.
今後は、

  • 英検・TOEIC・受験対策の拡充

  • 医学部受験向けコンテンツ

  • 海外向け英語版

  • AI・音楽・教育を融合した新しい体験

などを順次展開予定です。


Q12. このゲームで一番大切にしていることは何ですか?

A.
一番大切にしているのは、

学びは、苦しいものではなく
本来、とても楽しいものだということ

それを、子どもたち自身が
体感できることです。

 

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