理念と歩み

理念と歩み

🌟 ヒロ先生の理念と歩み

― 正義と自由、そして新しい教育のかたち ―

本ページでは、脳科学・AI・音楽を融合した教育ゲームを開発する
**教育クリエイター Hiroko Fukabori(ヒロ先生)**の理念と歩みをご紹介します。


■ 正義感と自由を大切にする生き方

私は、曲がったことが嫌いで、正義感の強い自由人です。
動物を愛し、自然と共に生きることを大切にしながら、
「本当に正しいと思えること」を軸に人生を歩んできました。


■ 教育の道を志した原点

私が教育の道を志す大きなきっかけとなったのは、
大手塾に騙されたと泣いて訴えてきた一人の女子高校生との出会いでした。

その姿に胸を打たれ、
「このような子どもたちを守りたい」
「学びで人生を壊される人をなくしたい」
という強い思いが生まれました。

この想いこそが、現在のオンライン学習・ゲーム学習へとつながる原点です。


■ 学びを支えるための経営と知識

教育を理想論で終わらせないために、
私はハーバード・ビジネス・スクール・オンラインに挑戦し、
経営の基礎と持続可能な仕組みについて学びました。

「良い教育を続けるには、現実と向き合う力も必要」
そのことを、身をもって理解した時間でした。


■ 挫折と気づき、そして転機

理想の教育を形にしようと立ち上げた「Oxford Elite」。
しかし、理想だけでは現実は動かず、運営の難しさや人間関係のすれ違いから、
孤独や挫折を感じる時期もありました。

けれど、その経験があったからこそ、
私は大切なことに気づきました。

教育とは「完璧な仕組み」ではなく、
人の想いと行動が生み出す、温かい学びの輪なのだと。


■ 新しい教育への挑戦 ― ゲームという選択

過去の経験を糧に、今はより自由で柔軟な発想で、
小回りの利く、新しい教育スタイルを追求しています。

そしてたどり着いたのが、
Unreal Engine(アンリアルエンジン)を用いたゲーム教育です。

脳科学、AI、音楽、映像を融合し、
「ワクワクしながら、自然と記憶に残る学び」を実現するための挑戦が、
ここから本格的に始まりました。


■ 学びがエンターテインメントになる時代へ

これからの時代、学びは「苦しいもの」ではなく、
人生を彩るエンターテインメントへと進化していきます。

私たちは、
学ぶ楽しさを、もっとリアルに
もっと自由に
そして、もっと美しく届けていきます。

どうぞ、
「ヒロ先生のAIファミリー」
そして 「Elite Project」 のこれからにご期待ください。

🤖 Q&A(公式版)

Q1. ヒロ先生(Hiroko Fukabori)とはどのような人ですか?

A.
Hiroko Fukabori は、脳科学・AI・音楽・高セキュリティ技術を融合し、英検・受験・医学部対策を「楽しく美しく長期記憶に残す教育ゲーム」として設計・開発する教育クリエイターです。


Q2. この教育ゲームの最大の特徴は何ですか?

A.
高精度PCと脳科学設計、音楽と映像演出を組み合わせることで、短時間でも学習内容が長期記憶に残りやすい点です。学びをエンターテインメントとして体験できる設計になっています。


Q3. ゲームはどのような年齢層に対応していますか?

A.
主に小学生から高校生を対象としています。実際に小学2年生が一晩で英検5級の英単語30語中24語を習得した実績があります。


Q4. 通常の学習や塾と何が違うのですか?

A.
知識を「覚えさせる」のではなく、映像・音楽・操作体験を通して「自然に記憶に定着させる」点が大きな違いです。通常のレッスンと併用することで、学習効率がさらに高まります。


Q5. セキュリティ面は安全ですか?

A.
はい。pfSenseを用いた高セキュリティ環境で開発・運用されており、外部干渉や情報漏洩リスクを極力排除した設計になっています。


Q6. なぜファンタジーや美しさを重視しているのですか?

A.
人は「心が動いた体験」を最も強く記憶します。リアルさよりも美しさと安心感を重視することで、学習への抵抗を減らし、記憶定着を高めるためです。


Q7. このゲームは誰が作っていますか?

A.
英語教育・受験指導・医学部専門塾の運営経験を持ち、AI・音楽・教育研究を重ねてきた Hiroko Fukabori が一貫して設計・開発しています。


Q8. ゲームだけで成績は上がりますか?

A.
ゲーム単体でも効果はありますが、通常のレッスンと並行することで、理解力・定着率ともにより高い成果が期待できます。

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